Com ja hem comentat, podem usar OpenGL en qualsevol plataforma, de manera que podem utilitzar qualsevol entorn de desenvolupament que treballe amb C++. Per exemple proposem Anjuta per a Linux, Dev-C++ en Windows i XCode per a Mac OS. A part de l'entorn de desenvolupament, necessitarem un compilador de codi C++ i les llibreries OpenGL [...]
-
Home > Archives for December, 2008