Pàgina de l'arxiu 2

Després de tindre clars els conceptes previs, passem a la ressolució.

La solució que proposem consta de cinc passos:

  • Primera capa:
    • 1. Una cara (aristes i cantons)
    • 2. “Corona
  • Segona capa:
    • 3. Col·locar (i girar) aristes
  • Tercera capa:
    • 4. “Creu” (girar i col·locar aristes)
    • 5. Cantons (col·locar i girar cantons)

En total usarem només sis algorismes d’entre 8 i 18 moviments que es poden memoritzar amb facilitat; es tracta d’una solució optimitzada per a recordar-la, no per a obtindre una gran velocitat.

Primera capa

  • Triem un color (un centre) per a la part de dalt i busquem els mini-cubs d’aquest color per a col·locar-los al voltant
    1-1
  • Col·loquem les aristes (formaran una creu) d’aquest color
    1-2
  • Col·loquem els cantons
    1-3

Els passos anteriors són relativament senzills, quasi trivials i es descobreixen prou facilment. Hi ha que pensar en les peces com mini-cubs, amb diferents cares de diferents colors. També hi ha que fixar-se en el mini-cub d’origen, i no en el que hi ha en la posició de destí ja que és indiferent.

(informació de Microsiervos)

Abans de començar necessitem tindre clars uns

Conceptes previs

  • Cub fa referència al cub en el seu conjunt
  • Les peces que formen el cub (mini-cubs) són de tres tipus: centres, aristes i cantons
  • Una cara del cub és qualsevol de les seues sis cares d’un color
  • Una capa està formada pels nou mini-cubs d’una mateixa cara
  • Girar una capa/cara fa referència a girar una capa/cara 90 graus
  • Girar una peça (arista o cantó) fa referència a cambiar la orientació del mini-cub però sense canviar la posició en que es troba
  • Col·locar una peça fa referència a canviar-la de posició
  • Una peça invertida està ben col·locada però mal girada
  • Voltejar el cub fa referència a moure el cub sancer, sense girar les seues cares

Anomenarem cada cara del cub amb una lletra, que es correspon en la seua posició en el cub (en anglés):

  • F Front
  • B Back
  • U Up
  • D Down
  • R Right
  • L Left

prev

Anomenarem les aristes i els cantons segons la posició que ocupen en relació a les cares, per exemple els cantons ^UFR i ^LFU o les aristes ^FU i ^FR.

Tipus de girs (sempre de 90º) (X faria referència a la cara que estem girant):

Exemples de girs que hem de tindre clars abans de continuar:

  • R F R’
    prev1
  • F² D’ F’
    prev2
  • D F R² (F R’)²
    prev3

(informació de Microsiervos)

Amb aquest comencem una sèrie d’articles on intentarem explicar com resoldre el famós cub de Rubik 3×3×3 en la línia de la party, a vore si Pau, Pau, Iván i Dani s’ho estudien per a la propera i podem fer un concurs o alguna cosa pareguda…

En principi ací tenim un applet on podem anar practicant si no en tenim cap de veritat en el Món Real™

I ací els algorismes per a resoldre’l:

rubik-algorismes

Continuarà…