OpenGL implementa un model d’iluminació global de manera que per a calcular el color en un vèrtex les variables a utilitzar són: La normal en el vèrtex La propietat de material en el vèrtex La posició i el color de les llums en l’escena D’aquesta manera, per a calcular el color d’un vèrtex sobre un [...]
-
Home > iluminacion