OpenGL implementa un model d’iluminació global de manera que per a calcular el color en un vèrtex les variables a utilitzar són:
La normal en el vèrtex
La propietat de material en el vèrtex
La posició i el color de les llums en l’escena
D’aquesta manera, per a calcular el color d’un vèrtex sobre un objecte no es considera [...]