Fa molt de temps que tinc aquest text rondant el correu electrònic i inclús el vaig penjar en la pàgina que tinc a la uji fa molt de temps.
I m’abellía publicar-lo ací al blog, ja que m’he molestat en fer una traducció cutre al català.
Les lleis que governen la informàtica.
1. Si alguna cosa pot fallar, fallarà.
2. Si hi ha la possibilitat que algunes coses fallin, la que causarà més danys serà la primera.
3. Si alguna cosa no pot fallar, ho farà malgrat tot.
4. Si s’aprecia que existeixen quatre possibles maneres que alguna cosa pugui fallar, i s’esbiaixen, de seguida es desenvoluparà una cinquena per a la qual no s’està preparat.
5. Per elles mateixes, les coses tendeixen a anar de mal en pitjor.
6. Si alguna cosa sembla que va bé, és obvi que s’ha passat alguna cosa per alt.
7. La Natura sempre està del costat de l’error ocult.
8. La Natura és gossa.
Comentari d’O’Toole a les lleis de Murphy
Murphy era un optimista.
Teoremes de Ginsgberg
1. No pots guanyar.
2. No pots desemempatar.
3. I tampoc pots abandonar el joc.
Segon corol·lari de Forsyth’s a les lleis de Murphy
En el moment que veus la llum al final del túnel, es cau el sostre damunt.
Llei de Weiler
Res és impossible per a l’home que no ha de fer-ho per si mateix.
I les que més m’agraden:
Lleis de la programació d’ordinadors
1. Qualsevol programa, quan funciona, ja és obsolet.
2. Qualsevol programa costa més i dura més cada vegada que s’executa.
3. Si un programa és útil, haurà ser modificat.
4. Si un programa no és útil, haurà ser documentat.
5. Qualsevol programa tendeix a expandir-se fins a omplir tota la memòria disponible.
6. El valor d’un programa és inversament proporcional al pes dels seus “outputs”.
7. La complexitat d’un programa creix fins que excedeix la capacitat del programador que ha de mantenir-lo.
Llei de Pierce
IN ANY COMPUTER SYSTEM, THE MACHINE WILL ALWAYS MISINTERPRET, MISCONSTRUE, MISPRINT, OR NOT EVALUATE ANY MATH OR SUBROUTINES OR FAIL TO PRINT ANY OUTPUT ON AT LEAST THE FIRST RUN THROUGH.
Corol·lari a la Llei de Pierce
Quan un compilador accepta un programa sense error, en la seva primera passada, segur que el programa no fa el que es desitja.
Addició a les lleis de Murphy
En la Natura res és sempre correcte. En conseqüència, si tot anara bé… alguna cosa estaria equivocada.
Llei de Brook
Si a la primera no funciona, transforma el teu joc de dades.
Llei de Grosch
COMPUTING POWER INCREASES AS THE SQUARE OF THE COST.
Llei de la entomologia informàtica de Lubarsky
Sempre hi ha un error (bug) mes.
Segona llei de Weinberg
Si els constructors haguessin construït els edificis de la manera que els programadors van escriure els programes, llavors el primer pardal fuster hagués destruït la civilització.
Llei de Gumperson
La probabilitat que alguna cosa succeeixi està en relació inversa al desitjat.
Llei de Gummidge
L’ acumulació d’experiència varia en relació inversa al número de declaracions enteses pel público en general.
Primera llei de Zymurgy sobre l’evolució de sistemes dinàmics
Una vegada obres una llanda de cucs, la única manera de tornar-los a ficar dins és usar una llanda major (els vells mai moren, solament es desenvolupen en llandes majors).
Llei de Harvard aplicada als ordinadors
Sota les condicions més rigorosament controlades de pressió, temperatura, volum, humitat i altres variables, l’ordinador farà el que li de la gana.
Llei de Sattinger
Funciona millor si ho connectes.
Llei de Jenkinson
No funcionarà.
Aproximació al postulat de Horner
L’experiència varia en relació directa amb l’equip que s’espatlla.
Llei de Kheops
Mai es construeix res sobre plànols o amb pressupost
Regla de precisió
Quan t’acostes a la solució d’un problema sempre ajuda si saps la resposta.
Setena excepció de Zymurg a la llei de Murphy
Quan plou, et mulles.
Lleis de Pudder
1. Tot el que comença bé acaba malament.
2. Tot el que comença malament acaba pitjor.
Regla de Westheimer
Per a estimar el temps que pren fer una tasca: estima el temps que penses que durés, mutiplica’l per dos i canvia la unitat de mesura a la següent unitat mes alta. Per tant posa dos dies per a una hora de tasca.
Teorema de Stockmayer
Si sembla fàcil, és dur. I si sembla dur, està maleïdament prop de l’impossible.
Corol·lari d’Atwoods
No es perden els llibres al prestar-los excepte aquells que volies conservar especialment.
Tercera llei de Johnson
Si et falta un numero de qualsevol revista, serà el que conté l’article, explicacions o instal·lació, que estaves més ansiós per llegir.
Corol·lari a la tercera llei de Johnson
Ja sigui que et falti, ho hagis perdut o llençat, que sigui dels teus amics.
Llei del Harper’s Magazine
Mai es troba l’article fins que es reemplaça.
Llei de Brooke
Incorporar potència a un programari antiquat ho retarda mes.
Quarta llei de Finagle
Una vegada espatllat un treball, qualsevol cosa feta per a millorar-lo solament ho empitjora.
Regla de Featherkile
Qualsevol cosa que vas fer, no és el que vas planejar.
Llei de Flap
De tot objecte inanimat, independentment de la seua posició, configuració o propòosit, es pot esperar actue en qualsevol moment de forma totalment inesperada, ja sigui per raons totalment fosques o completament misterioses.
1. Llei de Mikie de la darrera reconciliació: La vida és dura, però m’agrada.
2. Teorema de Patrick: Si l’experiment funciona, has d’estar usant l’equip equivocat.
3. La constant variable de Cooke: és aquella que, quan la multipliques, divideixes, sumes o restes al resultat obtingut, et dóna el resultat que hauries haver obtingut en primer lloc.
4. Llei de Perkin de la perversitat dels objectes inanimats: qualsevol objecte inanimat, independentment de la seua composició o configuració, ha d’esperar-se que es comporti en qualsevol moment d’una manera completament inesperada, per raons que són totalment fosques o misterioses.
5. Axioma d’Allen: quan tota la resta falla, llegix les instruccions.
6. Principi de les peces de recanvi: la facilitat per a trobar les petites peces que cauen de la taula de treball, és directament proporcional a la grandària de la peça, i inversament proporcional a la seva importància per a completar el treball.
7. El corol·lari de la compensació: l’experiment ha de ser considerat un èxit, sino més del 50% dels resultats obtinguts, han de ser descartats per a obtenir una correspondència amb la teoria.
8. Llei de Gumperson: la probabilitat que un succés ocorri és inversament proporcional a la seua desitjabilitat.
9. Principi d’ordenació: aquells elements necessaris per a completar l’experiment d’ahir, no han de ser ordenats mes tard de matí a la tarda.
10. Principi fonamental: per definició, quan explores el desconegut, no saps el que et pots trobar.
11. El factor d’inutilitat: ningun experiment és un complet fracàs, sempre pot servir com un mal exemple.
12. La regla d’or: qui té l’or fa les regles.
13. Axioma d’Arias: la probabilitat que sobrevingui una apagada quan estigues treballant en l’ordinador, és directament proporcional a la importància del treball.
Altres contribucions
Les ganes de miccionar no solament augmenten en proporció GM0/d, sinó que la probabilitat de trobar el W.C. ocupat són majors quan les ganes de miccionar inicials són majors. (GM0 = ganes de miccionar inicials)
Si ha de passar alguna cosa, passarà el pitjor.
(des de la meua peich)





comentaris recents