Tag Archives: opengl

Informàtica gràfica 2. Modelatge geomètric

El primer pas per a obtindre el modelatge d’un objecte consisteix en definir objectes de revolució. Un objecte de revolució el definim amb un perfil i l’eix sobre el que gira el perfil. En el nostre cas, l’eix de revolució serà sempre l’eix ‘Y’ i el perfil el definirem com una funció que ens tornarà [...]

Informàtica gràfica 1. l’entorn de desenvolupament

Com ja hem comentat, podem usar OpenGL en qualsevol plataforma, de manera que podem utilitzar qualsevol entorn de desenvolupament que treballe amb C++. Per exemple proposem Anjuta per a Linux, Dev-C++ en Windows i XCode per a Mac OS. A part de l'entorn de desenvolupament, necessitarem un compilador de codi C++ i les llibreries OpenGL [...]

Informàtica gràfica 0. Introducció

Des que ho vaig estudiar a la universitat la meua visió sobre els videojocs, animació per computador, simuladors... ha canviat considerablement. Informàtica gràfica només era una assignatura optativa que els primers cursos no m'atreia però després de conèixer l'opinió d'alguns companys vaig decidir cursar-la. I realment em va fascinar i va canviar la manera de [...]