En OpenGL existeixen textures en 1, 2 i 3 dimensions, encara que les més utilitzades són les de 2 dimensions. Una textura és tipus un mapa de píxels on cadascún es pot referenciar per les seues coordenades (x, y). Els passos per a utilitzar-les són els següents Crear un objecte textura i especificar aquesta textura [...]
-
Home > textures