1:#ifndef TEXTURAS_H
   2:#define TEXTURAS_H
   3:
   4:#define anchoTextura 256
   5:#define altoTextura  256
   6:#define numTexturas    15       
   7:GLubyte texturas[numTexturas][anchoTextura][altoTextura][3];
   8:GLuint nombreTexturas[numTexturas];
   9:
  10:void iniciaTexturas(void);
  11:void leeTextura (char *fichero, int num);
  12:void cargaTextura(char *fichero, int num);
  13:void cargaTexturas(void);
  14:
  15:
  16:#endif