1:#ifndef TEXTURAS_H
2:#define TEXTURAS_H
3:
4:#define anchoTextura 256
5:#define altoTextura 256
6:#define numTexturas 15
7:GLubyte texturas[numTexturas][anchoTextura][altoTextura][3];
8:GLuint nombreTexturas[numTexturas];
9:
10:void iniciaTexturas(void);
11:void leeTextura (char *fichero, int num);
12:void cargaTextura(char *fichero, int num);
13:void cargaTexturas(void);
14:
15:
16:#endif